“可用性”介绍
课程简介

一、什么是可用性
1. ISO 9241-11 标准
特定的用户在特定的使用情境中,为了更有效、高效并满意地达到特定目标而使用某系统、产品和服务的程度。
· 核心三要素:特定的用户、特定的目标、特定的使用情境
· 可用性不是产品属性,而是“用户+目标+情境”综合交互的结果
2. 三个核心维度

3. 使用情境构成
用户 + 任务 + 设备 + 物理/社会环境
4. 可用性的价值
· 低可用性 → 用户不愿使用
· 高可用性 → 提供个人、社会和经济利益
· 更高可用性 → 竞争优势(用户维系、付费转化、品牌形象)
5. 可用性的多维解读
除 ISO 三要素外,不同学者补充了额外维度:
· 尼尔森:多成分属性(含易学性、容错性等)
· 杰弗里·鲁宾:有用、高效、令人满意、易学、可达
· 5E 原则(Whitney Quesenbery):有效(Effective)、效率(Efficient)、满意(Engaging)、容错(Error Tolerant)、易学(Easy to learn)
二、与可用性相关的用户体验理论
1. 以用户为中心的设计(UCD)
· 定义:以用户体验为设计决策中心,强调用户优先
· 六大原则:情境研究必备 / 用户全程参与 / 用户评估驱动 / 过程持续迭代 / 体验整体性 / 设计团队跨学科
2. 菲茨定律(Fitts‘ Law)
· 从一点到目标中心的时间,取决于目标距离(D) 和目标大小(W)
· 距离越短、目标越大,操作越快 → 快捷菜单、大按钮设计有理论依据
3. 尼尔森十大可用性原则
· 系统状态可视化
· 不脱离现实(匹配真实世界认知)
· 用户有自由控制权(撤销/重做)
· 一致性(平台+产品内)
· 帮助用户发现、诊断、纠正错误
· 预防用户出错(优于事后提示)
· 帮助识别而非回忆(减少记忆负担)
· 灵活性和使用效率(快捷键/个性化)
· 美观和极简设计(聚焦主要内容)
· 帮助和说明文档
4. 格式塔原理(Gestalt Principles)
· 核心理念:整体大于部分之和
· 视觉自动组织为完形,相关原则包括对称性、主体与背景、共同命运等
5. 心智模型(Mental Models)
· 用户对外部系统运作的内在心理表征
· 产品设计应匹配用户心智模型,实现自然、高效的使用体验
课程目录
- “可用性”介绍部分试看00:52:17
授课讲师

特聘讲师
资深用户研究专家,用户体验测评软件uxtester®产品经理,兼具扎实的研究功底与敏锐的产品思维。擅长用户需求挖掘、深度访谈、可用性测试及跨团队协同。







